logo search
dyf psyhol

Швидкість і варіативність vs метафоричність

Учені, що працюють над створенням штучного інтелекту, припустили, що варіативність і швидкість обчислень дозволить створити комп'ютерну програму, близьку до поняття "креативність". У 1996 році чемпіон світу по шахах Гарі Каспаров опинився "віч-на-віч з найбільш могутньою на сьогоднішній день програмою штучного інтелекту Deер Вlue (що з іронією можна було б перекласти як "Сильно Задумливий") — і потерпів поразку в першому раунді. Штучна шахова програма була здатна проаналізувати сто мільйонів можливих ігрових комбінацій в секунду. Проте в ході гри Каспаров, проаналізувавши самі ігрові стратегії, виявив, що комп'ютер краще грає, коли його людський партнер використовує типову атакуючу, агресивну тактику, але виявляється менш ефективним, якщо людина вибирає консервативніший підхід (1996). Швидкість і варіативність виявилися менш пов'язаними із загальною продуктивністю, чим здатність до метааналізу і побудованої на метафорі оцінки дійсної ситуації.